相关概念
1.Handler:可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的;
2.Thread:所有与Handler相关的功能都是与Thread密不可分的,Handler会与创建时所在的线程绑定;
3.Message:消息;
4.MessageQueue:消息队列,对消息进行管理,实现了一个Message链表;
5.Looper:消息循环,从MessageQueue中取出Message进行处理;
6.HandlerThread:继承Thread,实例化时自动创建Looper对象,实现一个消息循环线程.
在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,一般都会想到:
new Thread(){...}.start();
这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,如果这些线程的没有被销毁,那肯定会影响性能呢。这个时候我么就想到了android提供的一个异步处理线程的类HandlerThread。
一般Handler的用法
Handler handler = new Handler(){...};
这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的(当然也只有主线程才能这么干,子线程是干不了的,除非自己创建个looper)。因此,有些时候会占用ui主线程,引起一些问题,所以我们就想到了重新创建个子线程,来处理handler。。。。
使用HandlerThread解决问题
HandlerThread实际上继承于Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();










