(1)系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
(2)媒体库——基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG
(3)界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
(4)LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图
(5)SGL——基本的2D图形引擎
(6)3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅
(7)FreeType ——位图和矢量字体渲染
SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
1.4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。
开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。
所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:
(1)视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器
(2)内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据
(3)资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件
(4)通知管理器(Notification Manager)——使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告
(5)活动管理器(Activity Manager)——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
1.5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!
一般项目的目录结构以及简要说明
我们这里的例子如图所示:










