Android App中使用Glide加载图片的教程

2019-12-10 18:06:24于海丽

从上面可以看到Glide不仅可以加载网络图片,还可以加载本地图片。可接受的参数有文件路径,uri,文件,资源id等。基本上满足了大部分的需求。虽然加载本地图片不像网络图片那样复杂,但我还是建议使用Glide来加载本地图片。因为它是内存友好的,而且还会“偷偷地”帮我们做很多事情。比如内存缓存,Bitmap复用,修正照片方向等。当然为了满足各种各样的需求,仅仅加载图片是不够的,你还需要对图片进行各种各样的变换,也就是Transformation。后面我们会详细了解的。

 

加载自定义数据源
前面的表格中有一个是我们不熟悉的,就是.load(T model),即自定义的数据源类型。那么如何去实现呢?

实际上,加载自定义数据源主要是通过ModelLoader接口来实现的。由于没有在实际项目中用到过,这方面的经验比较少。

不过从官方Wiki上来看,设计ModelLoader接口的初衷用来加载不同尺寸的图片的。众所周知,Android设备屏幕分辨率千奇百怪,大到2K,小到320p。如果在低分辨率的手机上加载大图,不仅损耗用户流量,而且很容易造成OOM;在高分辨的手机上,加载小图又会出现模糊的情况,用户体验极差。很多时候,为了省事,很多app都会选择一个中间分辨率,然后自适应大小。当然这样做无可厚非,但是有更好的办法,我们为什么不去尝试呢?

那么如何使用Glide来实现这一具体需求呢?首先你要实现自己的ModelLoader,比较简单的方法是继承BaseGlideUrlLoader。

public interface MyDataModel {
  public String buildUrl(int width, int height);
} 
public class MyUrlLoader extends BaseGlideUrlLoader<MyDataModel> {
  @Override
  protected String getUrl(MyDataModel model, int width, int height) {
    // Construct the url for the correct size here.
    return model.buildUrl(width, height);
  }
}

接下来我们可以这样来加载图片:

Glide.with(this)
   .using(new MyUrlLoader(this))
   .load(new MyDataModel() {
     @Override
     public String buidUrl(int width, int height) {
       if (width >= 600) {
         return url1;
       } else {
         return url2;
        }
     }
   })
   .into(imageView);