Android系统支持的颜色是由4个值组成的,前3个为RGB,也就是我们常说的三原色(红、绿、蓝),最后一个值是A,也就是Alpha。这4个值都在0~255之间。颜色值越小,表示该颜色越淡,颜色值越大,表示该颜色越深。如果RGB都是0,就是黑色,如果都为255,就是白色。Alpha也需要在0~255之间变化。Alpha的值越小,颜色就越透明,Alpha的值越大,颜色就不透明。当Alpha的值为0时,颜色完全透明,完全透明的位图或者图形从View上消失。当Alpha的值为255时,颜色不透明。从Alpha的特性可知,设置颜色的透明度实际上就是设置Alpha值。
半透明:<Button android:background="#e0000000" ... />
透明:<Button android:background="#00000000" ... />
颜色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff)。对于 alpha,00 表示完全透明,ff 表示完全不透明。表达式顺序是“aabbggrr”,其中aa=alpha(00 到 ff);bb=blue(00 到 ff);gg=green(00 到 ff);rr=red(00 到 ff)。例如,如果您希望对某叠加层应用不透明度为 50% 的蓝色,则应指定以下值:7fff0000
设置颜色的透明度可以通过Paint类的setAlpha方法来完成。因为做项目中,很多时候不需要让照片完全透明的,所以试验做了一个可以调节图片透明度的程序。
例1
本例子通过一个滑杆(SeekBar)组件改变位图中颜色的Alpha值(透明度)。显示位图的MyView类的代码如下:
private class MyView extends View
{
private Bitmap bitmap;
public MyView(Context context)
{
super(context);
InputStream is =getResources().openRawResource(R.drawable.image);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
setBackgroundColor(Color.WHITE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(alpha);
canvas.drawBitmap(bitmap, new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap
.getHeight()), new Rect(10, 10, 310, 235), paint);
}
}
上面代码中的drawBitMap方法的第2个参数表示原位图的复制区域,在本例中表示复制整个原位图。第3个参数表示绘制的目标区域。










