CheckAnotherStatus() ”的调用更少。
解决方案是通过以下方式实现的:
import (
"sync/atomic"
"time"
)
func main() {
tick := time.Tick(time.Second)
var reentranceFlag int64
go func() {
for range tick {
go CheckSomeStatus()
go func() {
if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) {
defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0)
} else {
return
}
CheckAnotherStatus()
}()
}
}()
}
atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 时才会返回true,并将原子性地设置为1。在这种情况下,允许进入,并且可以执行该函数。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此时它被重置。当 CompareAndSwapInt64(...) 返回false时,这意味着reentranceFlag!=0,这意味着该函数已经由另一个goroutine执行。代码产生并静默地退出函数。
总结
我们选择在问题的函数之外实现不可重入的代码;我们可以在函数本身中实现它。另外,对于 int64 而言,int32当然也足够用。 以上就是本篇的内容,大家有什么疑问可以在文章下面留言沟通。
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