golang基础之Interface接口的使用

2019-11-10 11:45:00丽君

接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下

type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... } 

只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing

package main
import "fmt"

type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
  Name() string //Name方法,返回string
  Connect()   //Connect方法
}

type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
  name string //结构包含一个字段
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
  return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段

func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
  fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
  var a USB              //定义一个变量为USB接口类型
  a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
  a.Connect()             //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}

/*输出
Connect: PhoneConnecter
*/

接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

package main
import "fmt"

type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
  Name() string //Name方法,返回string
  Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}

type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
  Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
  name string //结构包含一个字段
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
  return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段

func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
  fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
  var a USB              //定义一个变量为USB接口类型
  a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
  a.Connect()
  Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}

接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

package main
import "fmt"

type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
  Name() string //Name方法,返回string
  Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}

type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
  Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
  name string //结构包含一个字段
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
  return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段

func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
  fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
  var a USB           //定义一个变量为USB接口类型
  a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
  a.Connect()
  Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}

func Disconnect(usb USB) {
  if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
    fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
    return
  }
  fmt.Println("UNknown device.")
}

/*输出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/