interface简介
Go语言以简单易上手而著称,它的语法非常简单,熟悉C++,Java的开发者只需要很短的时间就可以掌握Go语言的基本用法。
interface是Go语言里所提供的非常重要的特性。一个interface里可以定义一个或者多个函数,例如系统自带的io.ReadWriter的定义如下所示:
type ReadWriter interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
Write(b []byte) (n int, err error)
}
任何类型只要它提供了Read和Write的绑定函数实现,Go就认为这个类型实现了这个interface(duck-type),而不像Java需要开发者使用implements标明。
然而Go语言的interface在使用过程中却有一个特别坑的特性,当你比较一个interface类型的值是否是nil的时候,这是需要特别注意避免的问题。
一次真实的踩坑
这是我们在GoWorld分布式游戏服务器的开发中,碰到的一个实际的bug。由于GoWorld支持多种不同的数据库(包括MongoDB,Redis等)来保存服务端对象,因此GoWorld在上层提供了一个统一的对象存储接口定义,而不同的对象数据库实现只需要实现EntityStorage接口所提供的函数即可。
// EntityStorage defines the interface of entity storage backends
type EntityStorage interface {
List(typeName string) ([]common.EntityID, error)
Write(typeName string, entityID common.EntityID, data interface{}) error
Read(typeName string, entityID common.EntityID) (interface{}, error)
Exists(typeName string, entityID common.EntityID) (bool, error)
Close()
IsEOF(err error) bool
}
以一个使用Redis作为对象数据库的实现为例,函数OpenRedis连接Redis数据库并最终返回一个redisEntityStorage对象的指针。
// OpenRedis opens redis as entity storage
func OpenRedis(url string, dbindex int) *redisEntityStorage {
c, err := redis.DialURL(url)
if err != nil {
return nil
}
if dbindex >= 0 {
if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil {
return nil
}
}
es := &redisEntityStorage{
c: c,
}
return es
}
在上层逻辑中,我们使用OpenRedis函数连接Redis数据库,并将返回的redisEntityStorage指针赋值个一个EntityStorage接口变量,因为redisEntityStorage对象实现了EntityStorage接口所定义的所有函数。
var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量
storageEngine = OpenRedis(cfg.Url, dbindex)
if storageEngine != nil {
// 连接成功
...
} else {
// 连接失败
...
}
上面的代码看起来都很正常,OpenRedis在连接Redis数据库失败的时候会返回nil,然后调用者将返回值和nil进行比较,来判断是否连接成功。这个就是Go语言少有的几个深坑之一,因为不管OpenRedis函数是否连接Redis成功,都会运行连接成功的逻辑。
寻找问题所在
想要理解这个问题,首先需要理解interface{}变量的本质。在Go语言中,一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型,另外一个指针指向实际的值。 我们可以用如下的测试代码进行验证。










