本文主要跟大家介绍了Golang巧用defer进行错误处理的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍:
问题引入
毫无疑问,错误处理是程序的重要组成部分,有效且优雅的处理错误是大多数程序员的追求。很多程序员都有C/C++的编程背景,Golang的程序员也不例外,他们处理错误有意无意的带着C/C++的烙印。
我们看看下面的例子,就有一种似曾相识的赶脚,代码如下:
func deferDemo() error {
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
err = createResource2()
if err != nil {
destroyResource1()
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
err = createResource3()
if err != nil {
destroyResource1()
destroyResource2()
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
err = createResource4()
if err != nil {
destroyResource1()
destroyResource2()
destroyResource3()
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil
}
从代码的实现中可以看出:在一个函数中,当创建新资源失败时,则要清理所有前面已经创建成功的资源,这使得函数中有了重复代码的坏味道,比如destroyResource1函数调用了3次,destroyResource2函数调用了2次。
重构一:一个defer + 多个flag
Golang提供了一个很好用的关键字defer,当包含defer的函数执行完毕时(不管是通过return的正常结束,还是由于panic导致的异常结束),defer语句才被调用。
考虑到这一点,我们尝试将所有资源在defer语句中统一清理。由于函数返回时,不知道是否需要清理以及清理那些资源,所以要增加多个flag。
重构后的代码如下所示:
func deferDemo() error {
flag := false
flag1 := false
flag2 := false
flag3 := false
defer func() {
if !flag {
if flag3 {
destroyResource3()
}
if flag2 {
destroyResource2()
}
if flag1 {
destroyResource1()
}
}
}()
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
flag1 = true
err = createResource2()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
flag2 = true
err = createResource3()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
flag3 = true
err = createResource4()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
flag = true
return nil
}
从重构后的代码可以看出,虽然消除了重复,但是引入了太多的flag:
flag表示函数是否执行成功,即flag为true时表示函数执行成功,否则表示函数执行失败;在defer语句中,只有flag为false时才需要统一清理资源 flagi表示第i个资源是否创建成功,即flagi为true时表示第i个资源创建成功,否则表示第i个资源创建失败;在defer语句中,只有flagi为true时才需要清理第i个资源显然,这不是我们想要的
重构二:多个defer










