logfile := os.Stdout
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"rn",log.Llongfile|log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Error]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
func Log(v ...interface{}) {
logfile := os.Stdout
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"rn",log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Info]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
func LogDebug(v ...interface{}) {
logfile := os.Stdout
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"rn",log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Debug]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
func CheckError(err error) {
if err != nil {
LogErr(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
}
}
注意这里log的输出我使用的是stdout,因为这样在Server运行的时候可以直接将log重定向到指定的位置,方便整个Server的部署。不过在日常开发的时候,为了方便调试代码,我推荐将log输出到指定文件位置下,这样在调试的时候会方便很多(主要是因为golang的调试实在太麻烦,很多时候都要依靠打log的时候进行步进。便于调试的Log模块代码示意:
func Log(v ...interface{}) {
logfile := os.OpenFile("server.log",os.O_RDWR|os.O_APPEND|os.O_CREATE,0);
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
return }
log.Println(v...)
logger := log.New(logfile,"rn",log.Ldate|log.Ltime);
logger.SetPrefix("[Info]")
logger.Println(v...)
defer logfile.Close();
}
然后就是计时循环模块啦,日常运行中,Server经常要执行一些定时任务,比如隔一定时间刷新后台,隔一段时间自动刷新爬虫等等,在这里我设计了一个Task接口,通过类似于TaskList的的方式将所有定时任务注册后统一执行,代码如下:










