一.Array
在Go语言中,数组是一个值类型(value type)
所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一个复制动作
如果作为函数的参数类型,则在函数调用时参数发生数据复制,在函数体中无法修改传入数组的内容
数组相等用 = != 比较,不能用 < >
1.声明&赋值
初始化
语法
var VarName [n]type // n>=0
e.g.
var a [5]int //[0 0 0 0 0]
var c [2][3]int //二维
var b int = [5]int{1,2,3,4,5} //声明并初始化
a := [3]int{1,2,3}
b := [10]int{1,2,3} //前三个元素,其他为0
c := [20]int{19:1} //第20个元素初始化为1,其他默认0
d := [...]int{4,5,6} //自动计算长度
e := [...]int{0:1, 1:2, 19:3} //自动推断
二维数组
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1,2,3,4}, [4]int{5,6,7,8}}
easyArray := [2][4]int{{1,2,3,4}, {1,2,3,4}}
多维 [...][n] 前者可推断,但是后者必须显示赋值
数组的长度是该数组类型的一个内置常量
arrLength := len(arr)
注意,数组长度也是类型的一部分,因此不同长度数组为不同类型(内置常量)
即[3]int和[4]int是不同类型,并且数组不能改变长度
数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本(一次复制操作),而不是它的指针,如果要传入指针,使用slice
2.元素访问
for i:=0; i < len(array); i++ {
fmt.Println(i, array[i])
}
for i, v := range array {
fmt.Println(i, v)
}
可以用new创建数组
p := new([10]int)
返回一个指向数组的指针
注意区分
指向数组的指针
a := [100]int{}
var p *[100]int = &a
指针数组
x, y = 1, 2
a := [...]*int{&x, &y}
二.Slice
数组切片就像一个指向数组的指针,但更复杂,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是指针(指向原生数组的指针 + 数组切片中元素个数 + 数组切片已分配的存储空间)
一个引用类型,总是指向一个底层array,声明可以向array一样,只是不需要长度
slice就像一个结构体,包含三个元素
一个指针,指向数组中slice指定的开始位置
长度,即slice的长度
最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度
1.声明&赋值
通过array创建
var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
var mySlice []int = myArray[:5]
a := [5]int{1,2,3,4,5}
b := a[2:4]
b := a[:4]
b := a[2:]
从数组或已存在的slice再次声明










