方法
在 Golang 中没有类,不过我们可以为结构体定义方法。我们看一个例子:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// 结构体 Vertex 的方法
// 这里的方法接收者(method receiver)v 的类型为 *Vertex
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
在这里方法的接收者使用指针类型而非值类型主要出于以下几点考虑(类似 C/C++ 等语言):
1.避免方法每次调用时,对接收者的不必要的拷贝
2.在方法内可以修改接收者的值
我们可以为任意类型定义方法,但以下情况除外:
1.如果类型定义在其他包中,不能为其定义方法
2.如果类型是基础类型,不能为其定义方法
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 定义一个类型 MyFloat
type MyFloat float64
// 注意此方法关联的类型是 MyFloat 而不是 *MyFloat
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
接口(interface)
接口也是一种类型(就像结构体一样)。一个接口类型包含了一组方法,一个接口类型能够持有那些实现了这些方法的值。范例:
// 定义接口 Abser
type Abser interface {
Abs() float64
}
// 定义结构体 Vertex
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// 实现方法 Abs
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
// 成功,能够持有 *Vertex 类型的值
var a Abser = &v
// 出错,不能持有 Vertex 类型的值
// 因为在 *Vertex 上定义了方法 Abs,而未在 Vertex 上定义
var b Abser = v
}
错误
Golang 提供了一个 error 接口:
type error interface {
Error() string
}
我们通过 os.Open 函数来了解一下 error 的用法:










