receive
{Pid1,Msg} ->
end
通过模式匹配决定只有Pid1进程发送的消息才接受。
3.一些例子
仅说明下书中计数的进程例子,我添加了简单注释:
-module(counter).
-compile(export_all).
% start(),返回一个新进程,进程执行函数loop
start()->spawn(counter, loop,[0]).
% 调用此操作递增计数
increment(Counter)->
Counter!increament.
% 返回当前计数值
value(Counter)->
Counter!{self(),value},
receive
{Counter,Value}->
%返回给调用方
Value
end.
%停止计数
stop(Counter)->
Counter!{self(),stop}.
loop(Val)->
receive
%接受不同的消息,决定返回结果
increament->
loop(Val+1);
{From,value}->
From!{self(),Val},
loop(Val);
stop->
true;
%不是以上3种消息,就继续等待
Other->
loop(Val)
end.
调用方式:
1> Counter1=counter:start().
<0.30.0>
2> counter:value(Counter1).
0
3> counter:increment(Counter1).
increament
4> counter:value(Counter1).
1
基于进程的消息传递机制可以很容易地实现有限状态机(FSM),状态使用函数表示,而事件就是消息。具体不再展开
4.超时设置
Erlang中的receive语法可以添加一个额外选项:timeout,类似:
receive
Message1 [when Guard1] ->
Actions1 ;
Message2 [when Guard2] ->
Actions2 ;
after
TimeOutExpr ->
ActionsT










