用音频编辑软件Cool Edit Pro采样降噪背景声

2019-11-05 12:32:35于海丽

  高频的另一重要特征就是:如果电平不是很高,那么它更容易被其他频段所“吞噬”。所以这样的音色通常需要加强它的峰值量,以保证它在没有被吞噬前就有个“露脸”的机会。

  使用专业的压缩器或压缩软件,在分期分轨录音时每样乐器的频段都可得到有效 控制,声音会显得异常饱满。(但要注意,压缩器使用的同时也会让您损 失一部分高频,必须要自己把握好。) 值得一提的是电子管(TUBE)压缩器、均衡器、音箱。如果系统中采用“模 拟-电子管-压缩”模式的信号处理链,那么,要得到饱满而华丽的音质是 太容易了。可惜太过昂贵,且不方便。

  不管甚麼东西,在最大值时压缩量不要超过5db。

  Attack time和Release time一般在几毫秒到几百毫秒之间。

  波形顶部越尖的波峰,ratio越大,比如底鼓。波形体越宽的波峰,ratio越小,比如弦乐、人声。

  相位的调节

  立体声的音乐作品需要进行相位的调节,这是混音中很重要的一环。这样能使混好的音乐作品层次分明,并且真正体现 “ 立体声 ” 的效果。

  相位的调节有左右,前后之分。左右声道的调节比较简单,一般的音频软件都可以很方便的调节,只要戴上耳机,可以很轻松的调整和听到调整后的效果。

  前后层次的音相调节比较复杂,一般来说,用简陋的硬件设备很难录出层次感很强的多轨音乐。只能依靠软件后期下比较大的工夫去慢慢调节。有一些专门调整音相的效果器插件,如Pan Handle,还有Ultrafunk出的Surround插件都是不错的相位调节器。

  其实它们的原理都是基于人耳的听觉特性,用混响效果来营造所谓的 “ 远 ” 和 “ 近 ” 。这样就可以把前后的感觉制作出来了。当然这样出来的效果肯定不如游戏里面的 “ 3D ” 音效,但是对于音乐作品的小样,足够了。

  前与后的关系,实际上就是混响时间长与短的关系。对于要处于后方的声音,使其混响时间更长一些,它的声音便会模糊和有 “ 距离感 ” ,对于要处于前方的声音,使其混响时间稍短一些,它的声音就会清晰和 “ 逼近 ” 。

  在一首歌里,有时候我们需要人声突前,乐器在后。有时候我们需要贝斯在前,鼓声在后。有时候我们需要一段吉他Solo在前,伴奏声在后,这些效果都可以通过混响来调节。关键要自己多听,多尝试。

  整体缩混输出

  这一部分实际上没有什么太多可以提及的。因为我们用电脑软件来操作,和专业的母带生产流程自然不同。

  在多轨录音软件如Samplitude 2496,Cool Edit Pro里面编辑完成以后,选择 “ Export ” 命令(Cool Edit Pro里面是Mix Down命令),就可以将多轨音频合成为2轨立体声输出。你可以选择输出的格式,如.wav、.mp3、.rm等等。当然.wav文件的音质最好,占的空间也要大的多。

相关文章 大家在看