接下来我们就看看帧生成时间。这项参数能表明直播输出帧数的稳定性,可以看到R5 1500X有73%的帧数可以在16.7ms内较稳定时间内生成,而i5-8400在同样的16.7ms只能保证56%的帧数稳定生成。

之后,他们将OBS切换到了高优先级,最终强制让i5-8400提供了100%的帧,由此可以看出推流软件对性能的影响。在这张图表之后,我们将暂时看看。1500X现在输出了61.3%的帧,下降了约38.7%,而帧生成时间虽然会相对稳定一些,但是仍然达不到流畅观看直播的标准,看来它不太适合用来直播。

具有更高优先级的OBS工作负载虽然可以提供100%的帧,但是还是会影响玩家们观看直播的游戏体验。如果在推流软件端设置锁定30FPS输出,那么和60 FPS渲染输出相比,显然可以使用更少的资源来实现编码推流。
《尘埃拉力赛》直播性能影响测试(10Mbps,h264编码模式为faster)
除了帧生成时间以外,1%LowFPS和0.1%LowFPS也是很重要的参考指标,两个数据代表了游戏在帧生成时间最低的那1%/0.1%里的平均帧速率(FPS)。通过比较1%LowFPS、0.1%LowFPS和平均FPS的差距,我们可以得知游戏运行是否稳定,游戏表现最差时的情况到底如何。

从表格中可以看到不直播时i5-8400平均帧数为109, 在1%LOW下的帧数为86,在0.1%LOW下的帧数为78,相对来说帧数表现还算稳定。R5 1500X与i5-8400成绩基本相同。










