
在初步阶段,考虑到后期合成,我尝试尽可能地制作出多样化的姿势和服装,同时还尝试保持心中原有的概念(图01)。

图01
比较了一组草图后,我决定选择一张死亡骑士的草图,因为战马和漂浮的斗篷有一种力量和能力十分强大的感觉,这种形象与我最初的想法很符合,也给我提供了进一步扩展的空间。
下一步是要确定我已经选择好的草图。在最初的想法上开始创建,没有考虑太多颜色之间的联系,充分利用各种各样的笔刷确定和创建出明亮和阴暗区域的联系(图02)。

图02
这个阶段很重要,因为这是为下一个阶段添加颜色做准备,在早期创建一个新的窗口很有用,这样你可以放大看到整张图片的效果。
通过这种方法你可以制作小的区域,并且通过整幅图看到效果。
明亮和阴暗的区域创建完成后,我可以开始做颜色阶段的工作了。把图层设定为Multiply,用Hard light创建暖色调和冷色调之间的联系。你们可以看到,我使用了红色和蓝色来做这个,然后在图片的主要区域覆盖(图03)。

图03
我找到了一张岩石的图片,然后把他添加到了背景中。用透明度效果和颜色调节把这张图混合到场景中很重要(图04)。

图04
这样能给场景一些纹理。下一步是处理战马、武器和角色之间的关系。
对这三者的颜色做轻微的区别很重要,可以使图片结构更清晰。
在草图阶段记住不要完成武器,这样添加好颜色之后图片能看起来更生动。
下一步是要处理阴影,添加一些角色的纹理。我用了背景灯光颜色来制作一些角色身上的细节,因为我觉得这样可以在图中产生一种神秘而强大的力量的感觉(图05)。










