抗锯齿是什么意思?FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别

2019-10-27 12:55:59刘景俊

相信不少游戏玩家在游戏设置界面看过抗锯齿这个选项,对于一般玩家来说,似乎不了解这个词汇的意思,那么抗锯齿是什么意思?下面装机之家分享一下FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别知识。

抗锯齿是什么意思?

抗锯齿就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画面看上去更精细而不是满屏的马赛克。数值越大画面越好。

抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。

FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别

多重采样抗锯齿(MSAA)

多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如超级取样抗锯齿(SSAA)。

效果好,还原度很高,但是费硬件。

快速近似抗锯齿(FXAA)

快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。

消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

子像素增强抗锯齿(SMAA)

SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。FXAA和SMAA一样性能损失小,效果都一般,毕竟后处理抗锯齿,清晰度上都有所损失,SMAA较FXAA清晰些。致命的弱点在于锯齿抖动方面,别看它们的效果截图看着都不错,甚至比肩MSAA,但是一旦是实际玩,也就是动态画面,锯齿抖动就非常明显时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA相当。