本教程是向大家介绍Freehand 编辑功能,通过实例向大家介绍,教程总结地很全面,转发过来,希望对大家有所帮助!
1.实时编辑图形
快速对图形进行整形,同时保持可编辑性。
利用部分选择工具,可直接选择图形并在工作区中将矩形角变成圆角,将椭圆变成弧,并更改星的形状。
如果还要仔细研究一下,不妨以矩形为例。
在对象面板中,除了可以改变此图形的基本参数如位置和长宽,还可以调整四个圆角是否可以单独调整,还是统一保持相同的圆角数值,并将改变即时反映在图形上。用部分选择工具直观的调整,用对象面板精确的控制,两者配合,效果更佳。

而此前的FH10的部分选择工具没有此功能,只是选择矢量图形的节点或者部分路径而已。
2.自由形状工具组
自由形状工具组对于基本图形变为复杂形状而言,是很好的选择和途径。
自由形状工具能够:
拉路径上的任何地方对它进行整形。
推路径以便对它进行整形。
对区域整形,而不是修改单个路径的不同部分。
另外两种工具-粗糙化和弯曲工具,在变形操作时同样可一显身手。

3.挤压工具
可以拖长挤压来获取三维效果,同时保持原始形状的可编辑性。一旦应用了挤压,就能调节表面、旋转角度和挤压深度以及没影点、灯光方向和轮廓。
简单的说,就是能对图元应用立体化的效果,还可以具体的调整立体化程度以及"灭点"和灯光等属性。下图应用了挤压效果后,在对象面板中也作为一种属性列出,你可方便更改,精确的调整以获得满意效果。

相信用过CD交互式立体化工具的用户很快就可熟悉。
4.交互式变形
运用 FreeHand MX,可以使用基于对象的手柄直接操纵图形,而不必为每次变形选择不同的工具,这样就大大简化了操作,使之变得更加快捷。
要调用交互式变形手柄,只需运用指针工具简单地双击任何对象或选定的多个对象即可。指针移动到不同位置会变成不同形状,分别进行常见变形操作。用不同的变形手柄,可随时进行旋转、移动、缩放、倾斜等基本变形,图21当完成相应的变形后,再次双击关闭变形手柄。

5.生动的效果和透明功能
FreeHand MX可以给整个对象或选定的对象属性添加新的矢量效果(如弯曲)以及变形和光栅效果(如斜面、模糊和透明度),并有多种类型可供选择,有多个选项可供调节。









