FreeHand 创建各种独特的渐变网格教程

2019-10-27 09:41:33王冬梅

第三部分最终效果图如下:

步骤一:

首先创建一个简单的正圆形,没有填充色,将它解组。

步骤二:

选择圆上相对的两个节点,执行 modify-split 将圆形线段分离,然后取消所有节点的选择。

步骤三:

选择其中的一条分离线段,执行 modify-alter path-reverse direction ,将线段的方向倒转。

步骤四:

全选两个线段并进行混合,得到如上图所示的结果,再将混合对象复制一份。

步骤五:

保持复制品的选择状态,将它旋转90度,你将得到一个非常酷的经纬线网格。

第四部分最终效果图如下:

步骤一:

创建一条如上图所示的简单曲线,将它复制并向下移动一段距离。

步骤二:

全选这两条曲线,将它们进行混合,设其混合步数为 20 ,结果如上图。

步骤三:

现在分别在曲线的两端画一条垂直线,打开 Snap to Point ,分别将垂直线的上下端点与上下两条曲线的首尾端点对齐。再将这两条垂直线进行混合。

步骤四:

按住键盘 Alt 的同时点击曲线混合体中最上方的曲线,保持这条线的选择状态并将它复制。

步骤五:

同时选择垂直线混合体和刚才的复制曲线,执行 Modify menu -> Combine -> Join Blend to Path , 使垂直线沿曲线路径进行排列。注意在 Object 面板里取消对 Rotate on path 的选择。

步骤六: