步骤九:

我们同样的把矩形对象释放出来重新组群,然后再吸附到透视网格中去。这样所有的对象都产生了正确的透视变形。
步骤十:

接着我们将透视对象执行 view menus-> Perspective Grid -> Release With Perspective 将它们从网格中解放出来担同时保留透视的外观。最后再将变形后的矩形粘贴到文字路径内部,这样一个完美的 透视对象就产生了。
注意事项
实际上你可以把透视网格看作一种巨大的封套,并不是所有的对象都能用上面的办法解决,下面几种对象就对透视网格和封套不起作用:
Bitmap images
Tiled Fills
Custom Fills (Postscript and Textured)
(完)









