7、挤出NURBS对象编辑(右键单击>进行编辑)。添加PolyFX对象(运动图形> PolyFX)作为此对象的子项将允许我们创建头骨crumbing灰尘的效果,如果在几秒钟年龄在一万年。但是,我们需要一个随机效应(运动图形>效应>随机)在现场实际,使其工作。在你的随机效应,选择变形器选项卡,设置变形球。在效应选项卡,更改随机模式动荡。如果你希望你的PolyFX和随机效应来创造更多的粒子,你的细分挤出NURBS一点你让一个可编辑的对象之前。在这里,我却高兴不起来的结果,所以我又回到我原来的作品 - deer-complete.ai - 在Illustrator中,选择一组不同的喇叭,删除的人,救了这个作为deer-horns2.ai和反复第6步,以获得更多赏心悦目的效果摇摇欲坠发生。为了获得图像,我渲染一帧,然后加在Photoshop的背景和色彩的处理,第5步在此之后,我用的Cinema 4D创建一个动态的图形










