
同样的方法绘制下一个画板,从而不断的增加动作连续的过渡帧。

这样连续的关键帧就制作好了。但是gif一般是连续循环的。第一帧和最后一针过渡也非常重要。我通常把帧数控制在4、8左右,这里用数字表示下规律为:1、2、3、2和1、2、3、4、5、4、3、2,这样首尾就连续起来了。当然特殊情况也可以定义其他数量的帧,原则是一样的。

这解决了连贯性和重复绘制出现的误差。接着用同样的方法,可以改变其他部位的形状和位移,如下:

接着就是导出了序列帧,ai的导出功能非常方便,文件>导出png(勾选画板,全部) 就可以了:而且给你序列的顺序都命名好了,是不是很赞~~

接着就该PS登场了,新建画布240*240px,分辨率72。把上面4个序列帧文件直接拖入ps就好,然后窗口>时间轴,打开时间轴,创建时间轴,然后转换为帧动画,由于微信表情规范需添加2像素的白色外描边,需先给图片添加描边效果。

新建帧,第一帧对应的是豹仔-01.png,以此类推。每帧对应显示相应的图片。按空格预览,不断的调整参数(这里就不多说明了)。

最后,文件 >导出》储存为web所用格式,选择导出文件为gif,循环次数设置为永远。一个简单的表情效果制作完成,预览如下:

教程做了一个很简单的例子,适合新手或第一次想尝试制作表情的设计师们。我想,设计原理都是一样的,更复杂的表情需要设计师自己的开动自己的脑瓜。《豹仔啦啦》表情包就是基于这个思路制作完成的,已在微信表情商店上架,喜欢的可以去看看~~
















