第10步
让我们添加头发吧。用矩形工具(M)制作一个在脸的左边的垂直窄条,作为鬓角。用直接选择工具(A),选择右边的锚点,让这个角变的圆滑。
保持左边鬓角选中,双击镜像工具(O)在垂直轴方向翻转,拷贝这个鬓角,然后在脸的右侧粘贴。

第11步
让我们修改头盔的底部,以至于我们可以增加一个帽舌。找到鬓角穿过头盔底部的点。然后使用钢笔工具(P)来制作一个新的锚点。在右边做相同的动作。你可以打开智能参考线。视图>智能参考线(可以标记交叉点)
最后用直接选择工具(A)选择这个新创建的点,敲击回车键,打开移动窗口。设置水平移动值为0PX,垂直移动值为-5PX,最后使使这俩个锚点移动起来吧(像下图这样)。

第12步
现在让我们添加一个帽沿吧。制作一个浅橘色的矩形,使他的上面和头盔相衔接。智能参考线。视图>智能参考在这里使用是很方便的。
选中底部左边锚点,使用移动工具,通过设置水平移动数值:10px,垂直数值为0px来使他向右边移动。重复相同的动作在对应的另一边锚点上,但是这次是向左移动。最后拖拽底部锚点一点,如果你想要使这个帽沿更宽的话。使用实时转角功能使这个底部转角更加圆润。

第13步
使用圆角矩形工具,在头盔的顶部制作一个7*30px窄的竖条。用对齐到关键对象功能对齐到头盔上面。
在第一个竖条的两边各增加一个竖条。然后使用对齐面板,使这些竖条之间的间距相同。
选中这些竖条,然后在对齐面板里点击对齐到所选对象。然后点击水平居中对齐。然后就完成啦。

第14步
使用圆角矩形工具,这一次让我们制作耳朵。在头部的左侧制作一个11*23px的粉色的矩形。然后把他放置到最后(Shift+Control+[)。按住Alt+Shift把这个耳朵拷贝一个,拖拽到另一边。

第15步
制作一个35*40px 的矩形作为脖子。用一个浅灰的皮肤色填充这个矩形,颜色一定要与脸部的皮肤色做区分。让脖子底部有一点圆角。










