AI运用纹理绘制复古的山谷小溪风景插画

2019-10-20 16:24:55刘景俊




置入背景纹理

进入【文件>置入】,打开我们已经下载好的三个纹理中的纹理1,将纹理1等比拉伸至与画布等宽的大小后,再点击工具属性栏中的"置入"按钮。选中置入后的纹理。打开透明度面板,在面板中将图层混合模式改为"叠加",透明度降至60%。

群山和峡谷的画法

云朵画好后,我们往下继续画。接下来要画的是连绵的群山。群山的画法尽量采用抽象的方式,也就不再深入到细节,只是画一个大致的轮廓,遵循基本的透视原则,消失点置于靠右边的位置。色值设置为#6D5E25。

画上山底下面的一片峡谷,峡谷的颜色较远处的山的颜色浅,我在此设置的设置为#8A7A3F。这个图形要放在上一步所画图形的上方。

峡谷的边缘是更深的颜色,视图表现出峡谷的高度。我的色值设定为#4C3B21。这个图形需要放在峡谷的下方。

让我再为峡谷边缘增加更深的阴影,这些阴影的色块分布于峡谷的上方而又处于峡谷表面的下方。

这时在群山和峡谷这组图形的最后一步画上地面的颜色。置于最下方。

将这一步画好的所有图形(群山+峡谷+地面)全部选中,复制(Ctrl+C)再粘贴到前方(Ctrl+F)。在选中复制层的同时,使用快捷组合键Ctrl+Shift+F9打开路径查找器,在路径查找器里点选"联集",也就是形状模式左边起第一个图标。