相交Intersect : 只有所有物体都重叠的部分才会保留下来。
排除Exclude:当偶数个物体重叠时,重叠的部分就会被删掉;当奇数个物体重叠时,重叠的部分就会被填充,如上图,所有物体都重叠的部分被保留了下来。
展开Expand:展开按钮可以将操作完成的形状塌陷为一个真正单独的形状。
下面的图片中,展示了展开和未展开的不同之处,在普通模式下,它们看上去是一样的,但是在轮廓线模式下,就可以看出区别。
在未展开模式下,两个形状还保留着,允许你进行移动等操作。展开模式则将它们真正合并为新的路径。

注意(AI版本变化):
AI CS4中,Adobe对这个键的功能进行了变化,在CS4里,在形状模式执行完操作后,默认就是展开的,也就是执行完操作就不能够编辑了。如果操作时不想被展开,就要在点击的时候按住Alt键。
而CS3和之前的版本,刚好相反,操作都是默认没有展开的。要展开图形必须再按一下Expand按钮。按住Alt键则会同时进行展开操作。
3.寻找路径模式(Pathfinders)功能图解现在开始讲解AI寻找路径模式,下图展示了寻找路径模式下的6个按钮的名字和它们 的作用。下图的最后一列图片是执行完操作的结果,如有一些形状被分离开来了。

分割Divide:
这是最经常用到的功能,AI将沿着物体相叠部分进行切割,分割成许多片新的形状,如上图。新形状将继承原来形状的属性,如色彩会保持不变。
分割之后,你可以用直接选择工具或组选择工具移动这些新的形状,或者你也可以对这些形状进行取消组操作,接着用选择工具进行选择。
修剪Trim:
用上面的物体对下面的物体进行修剪,AI会删掉下面物体重叠的部分,如果物体有轮廓线(Stroked),则轮廓线会被移除。各个物体会保留原来物体的属性。
合并Merge:
合并的作用和修剪比较相似,但是不同的是,合并会将色彩相同的物体合成一体,而且这个合并操作会忽略物体的堆叠顺序。
裁切Crop:
用最上面的物体裁切掉下面所有的物体,可以把最上面的物体想象成一个蒙版,这个操作也会移除轮廓线。
轮廓Outline:
这个功能咋一看似乎没做什么,但其实它的作用有些类似于之前介绍的分割,不同的是,它最后的结果是一段段的线段。
减去后面Minus Back: 和减去前面(Minus Front)的作用刚好相反,这是用上面的物体减去下面的物体。










