Illustrator详细解析图标的质感表现技巧

2019-10-20 13:01:39王冬梅

除了可以将效果应用于矢量对象外,还可以将效果应用于整个图层。
这里再举个例子说明一下:给整个图层增加一个类似于一些 3D 软件里的「镜像」修改器的效果,让画面一侧的矢量对象能够实时对称到另一边去。依然由上面的例子继续:
在「图层」面板,点击「图层1」右侧的那个圆圈图示:
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点击后,「外观」面板会变成这个样子,表示现在如果更改外观,会应用到整个图层,而非矢量对象上:
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接着,画一个刚好完全覆盖整个画板的矩形,并去掉这个矩形的填充和描边颜色:
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最后,点击 “fx” 按钮,添加一个「变换」效果,勾选「对称 X」,并把「副本」一栏的值设置为 1。
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点击「确定」后,画板上的图形就会出现在另一边了,并与原图形保持沿中轴对称的关系:
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在这之后,如果对图层做出改动,改动的结果会立即自动对称到另一边:
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「扩展外观」命令
如果希望更进一步细调外观所得到的图形,可以使用菜单栏里的「扩展外观」命令,将矢量对象的外观「应用」,作用类似于一些 3D 软件的「应用修改器」。再拿上面的例子举例说明。
首先,撤销掉刚才的图层对称效果,撤销至画板上只有这样一个图形:
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选中图形,执行菜单命令「扩展外观」,这个矢量对象会变成一系列图形的编组:
Illustrator详细解析图标的质感表现技巧,
现在可以看到,矢量图形的「圆角」外观被应用到了图形上,现在的图形已经不是「加上了圆角外观的矩形」,而是一个真正的「圆角矩形」了。右键点击编组,执行「取消编组」命令,取消这个编组,看看里面有什么。