当我们在做一些立方造型的时候会用到一些带颜色的参考线,来保持个图标形体间的大小相似。
通过后面的学习,我将告诉你怎样创建立体图标,你甚至能将他们组合成一个3D的城市景象。一旦你掌握了基础图形的绘制方法,那么你几乎可以绘制出各种东西。
01 首先我们要做的是找一个比较好的参考图片,我们将试着画出当中的一个部分。然后打开AI然后创建参考线:我们使用混合工具,拉出30度和-30度的斜线,然后右击将他们作为参考线。(混合工具的使用方法:全选两条线CTRL+ALT+B,在对象>混合 中设置)
02 下一步,绘制一个长方体,使用3D凸出和斜角工具,既方便又快速的把长方体转换成为立体图形。你能设置凸出厚度来获得满意的图形。将表面设置成无底纹,因为我们更希望能够自定义它。
03 现在前往对象>扩展外观。这样会让它变成平面图形,更容易修改。如果你想让图形变得更长更高,你可以对应参考线进行修改。
04 在颜色选择面板给予您的建筑光影,让它变得更加立体。正常来说,顶部会亮一些,然后左侧会稍微深一些。
05 使用智能参考线,在您绘制其余结构的时候变得更加精准。我们常常将最深的图形绘制一个底色,然后在他上面绘制亮面。保证你深色图形的描边在最顶层,不然会被亮面的描边所覆盖。
06 现在我们开始加入一些细节,紧贴参考线绘制一些图形。复制您做一条线,然后设置曾浅色,这样会让图形更加立体.
通过后面的学习,我将告诉你怎样创建立体图标,你甚至能将他们组合成一个3D的城市景象。一旦你掌握了基础图形的绘制方法,那么你几乎可以绘制出各种东西。
01 首先我们要做的是找一个比较好的参考图片,我们将试着画出当中的一个部分。然后打开AI然后创建参考线:我们使用混合工具,拉出30度和-30度的斜线,然后右击将他们作为参考线。(混合工具的使用方法:全选两条线CTRL+ALT+B,在对象>混合 中设置)
02 下一步,绘制一个长方体,使用3D凸出和斜角工具,既方便又快速的把长方体转换成为立体图形。你能设置凸出厚度来获得满意的图形。将表面设置成无底纹,因为我们更希望能够自定义它。
03 现在前往对象>扩展外观。这样会让它变成平面图形,更容易修改。如果你想让图形变得更长更高,你可以对应参考线进行修改。
04 在颜色选择面板给予您的建筑光影,让它变得更加立体。正常来说,顶部会亮一些,然后左侧会稍微深一些。
05 使用智能参考线,在您绘制其余结构的时候变得更加精准。我们常常将最深的图形绘制一个底色,然后在他上面绘制亮面。保证你深色图形的描边在最顶层,不然会被亮面的描边所覆盖。
06 现在我们开始加入一些细节,紧贴参考线绘制一些图形。复制您做一条线,然后设置曾浅色,这样会让图形更加立体.










