10、确保形状连接(使用命令/按Ctrl+ J)。现在你可以开始填充它们,使用吸管工具来接从“色调分离”图层的颜色(你可能还需要将它们存储在色板面板)。如果某些形状重叠,复制和选择需要划分的形状,然后去探路面板(命令/按Ctrl + Shift+ F9)和命中鸿沟按钮。取消组合它们(命令/ Ctrl + Shift+ G),并删除你不需要的部分。请记住,这些集团之后又(命令/按Ctrl+ G)。
11、现在回到“对比度”层(和“水平”层也一样,如果你创建了这个) - 挑选出更多的细节。在此之后,尝试用色彩玩弄。使用渐变使结果更微妙的,并给出了令人愉悦的绘画效果。
12、现在回到“对比度”层(和“水平”层也一样,如果你创建了这个) - 挑选出更多的细节。在此之后,尝试用色彩玩弄。使用渐变使结果更微妙的,并给出了令人愉悦的绘画效果。
13、创建一个名为“背景”新图层,绘制一个矩形文件的大小;我做了矿山的深蓝色,使脸部更加突出。还画一些简单的形状,液体的基本刷,使构图更加动感。打开raster.eps文件,并将该对象上的绿帽。选择这两个帽和光栅单元,复制它们,然后拖动其结果超出了文档的边缘。它与光栅超过了工资帽带来的正面(命令/ CTRL + SHIFT+})。打在路径查找器面板的裁切按钮。调整的结果在第一个栅格单元(使用智能辅助线来帮助你),然后删除第一个元素。现在你有一个光栅化填充给予帽更有质感。
14、评估你的工作,创建一个名为“面具”作为一种相框来使用新的图层。用矩形工具,拖动选择在画板。拖动一个矩形大于你的画板。同时选择并右键单击>复合路径。设为白色,并锁定该图层。选择对象>路径>偏移路径加重太阳镜 - 1mm的价值应该做的。选择预览,看看是什么在起作用。里面添加一个额外的行,创建另一个与-1mm的偏移量。请注意,这不是一个大纲,但额外的形状。做同样的围巾。
15、我想更多的细节添加到围巾,这应使休息更抽象。首先,删去了一些事情,你所绘制降低围巾面积只是蓝色和黑色。现在,使用基本画笔创建使用颜色色板面板条纹图案,然后使用路径查找器面板的分割工具,以适应形状的头巾。接下来,绘制一个形状与你的画笔建议的影子。打开透明度面板(命令/按Ctrl + Shift+ F10),并选择以30%的不透明度乘混合模式。做相同的背景和服装。










