
步骤05
用上一步所讲的方法绘制下方的形状,并为建筑物增加窗户。窗户的色彩填充较深的紫蓝色。窗的形状是由一个圆角矩形转化而来的,当然你也可以用一个半圆与矩形相加。

步骤06
继续增加窗户的部分,并为建筑增加一个栏杆。栏杆的绘制需要很多条状矩形的均匀排列,因此这里运用【混合工具】,混合方式为"指定的步数"来做出栏杆的形状。根据你的实际需要填入所需的参数。然后点击【混合>建立】

步骤07
为墙面增加一些砖的矩形,画面会显得更活泼,色彩填充比较接近阴影的色彩,但其实它们并不相同。想要色彩更灵动的方法,并不是使画面更多色彩,而是在同样色彩里多一些微妙的变化。完成后再为城堡增加一个底座。

步骤08
最后完成城堡的屋顶部分。先为屋顶绘制出辐射状的线条,最后增加最顶部的装饰。这个环节必不可少,屋顶的装饰能起到画龙点睛的作用。

步骤09
与此同时,在顶端的左侧再增加一个"小型城堡"。这个小城堡的屋顶部分我们已经完成了,直接复制过来即可。城墙的部分则稍微需要简单几何的变体。先绘制一个矩形,再利用两个圆角矩形去"减"矩形。留下中间的矩形点击锚点将其往上缩短并圆角化成为一粒水滴状装饰。


到此为止,第一座城堡就完成了。让我们锁上这个图层,以免接下的操作会影响到它。往后的操作都这样保持着彼此独立的图层。
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