17、单击“交互式网格填充工具”,依次进行由深到浅的填充,如图19所示:

18、单击“贝塞尔曲线工具”,绘制一个图形作为尾巴,如图20所示:

19、单击“渐变填充工具”,参数设置如图21所示,单击“确定”按钮,填充渐变颜色。

20、单击“钢笔工具”,绘制一只脚的图形。单击“交互式网格填充工具”,依次进行由深到浅的填充,如图22所示:

21、运用同样的方法,绘制另外一只脚的图形,如图23所示:

22、运用相同的方法绘制第3个这样的脚的图形(也可以复制一份步骤20脚的图形,用“形状工具”进行调整),如图24所示:

23、复制刚才绘制好的脚图形并调整其位置与大小,如图25所示:

24、选中以上绘制的所有图形进行群组,单击“交互式阴影工具”,绘制一个阴影,如图26所示:

三、绘制一个场景
1、单击“钢笔工具”绘制一颗树的图形,如图27所示:

2、单击“渐变填充工具”,单击“确定”按钮,填充渐变颜色,复制该图形,进行大小调节(在复制图形时,注意大小对比调节),如图28A所示:

并取消其轮廓线,放置到合适位置,效果如图28B所示:

3、单击“多点线工具”,绘制一个图形,如图29所示:

4、单击“交互式网格填充工具”,依次进行由深到浅的填充,如图30所示:

5、单击“多点线工具”,绘制一个门的图形。单击“形状工具”,右击轮廓线中的点,选择“曲线”命令,进行圆滑调节,如图31所示:










