
图4-2 CMYK颜色模式
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光并吸收其它颜色的光,墨就可以产生颜色,黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模型是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。由于CMYK是以吸收光来产生颜色的,因此也称为减色模型。理论上,当青色100、品红色100和黄色100相混合,会产生黑色。实际上,他们只能产生土灰色,并不是黑色。为了弥补墨的缺陷,黑色墨必须被加到颜色模型中,才能产生真正意义上的黑色。
虽然CMYK颜色模式也能产生许多种颜色,但它的颜色表现能力并不能让人满意,它所能描绘的色彩量最少。拿CMYK印刷作品的颜色与同是RGB颜色模式的颜色相比,可看到CMYK图像的颜色纯度不高,并且看起来灰暗。用户准备要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式,不要使用RGB模式进行查看,因为两种模式的颜色差别还是很大的,使用RGB模式查看不能准确反映最后印刷作品的色彩显示。
4.1.3 HSB模式
HSB模型描述的颜色最接近人眼的观察效果,它是以色相、亮度和饱和度颜色的3种特性来制定颜色。其中H代表(Hus)色相、S代表(Saturation)饱和度、B代表(Brightness)亮度,如图4-3所示。

图4-3 HSB颜色模型
色相:色相是指从物体反射或透明物体传播的颜色,就是颜色本身固有的色彩属性。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。例如红色位于0°,黄色位于60°,绿色位于120°,色度是按需分配360°圆周计算纯色。
饱和度:饱和度是指颜色的强度或纯度,具体表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度是从中心到边缘逐渐递增。
亮度:亮度是指通过光的强弱而导致颜色的明亮和黑暗程度。指颜色的相对明暗程度,即颜色中包含白色的成分。当亮度为0的颜色是黑色,亮度为100的颜色是白色。
4.1.4 Crayscale模式
Grayscale(灰度)模式也是计算机绘图中经常使用的一种颜色模型,以该模式描述的颜色只存灰度、饱和度等信息,它包含有256种灰度级。在灰度图像中每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。此外,灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等的色,100%等黑色),如图4-4所示。










