最后大家可以清楚的看到各个节点(如果有调不准的地方可以把源文件导入进行参照。)

(3)元件结合形成底图(在此我们把不同的图形部分称为元件)
再绘制一个填充为白色的小元件,这是两条腿中间的空白部分,得留出来。

绘制完后放在合适的位置,按下Shift键将两个元件都选中后在元件上单击右键选择"结合"(快捷键为Ctrl+L)。结合后就变成了刚才的黑色底图了。最后在调色板中用右键单击
按钮设置轮廓为无。

三、其它部分的制作
在背景底图上单击右键,在菜单中选择命令,这样能将背景底图锁定,以免在绘制其它元件时进行误操作。
1.脸部绘制
按下F12调出"轮廓笔对话框",设置"颜色"为红色,"宽度"为0.353mm。

选择"贝塞尔工具",在刚锁定的黑色背景上绘制出嘴部形状,并利用(形状工具)进行调整,最后在调色板中用右键单击按钮设置轮廓为无。


其过程就是:

脸部分的制作如下图所示:(不太会的朋友可以参考源文件)

2.身体其它部分制作:其实制作方法与前面详细讲过的脸部一样,但是手工绘制最大的难度就是耐心与细心。











