图14
3.使用挑选工具,选择星形并将之转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,在星形形状的任一个节点上点击一下,快速选择组成星形形状的全部节点。点击属性栏中的Break Curve命令按钮来分割曲线,再用Ctrl+K快捷键将形状拆分为直线段。(图15)

图15
4.下面的步骤中,你将看到在第二步中我们所设捕捉辅助发挥重要作用。用挑选工具选择星形形状中的任一条直线,选择贝塞尔工具。注意此时直线段两端的节点都是可见的。用贝塞尔工具点击直线段两端的任一个节点,再在圆形中心点击一下,在节点和圆心间添加一条直线。然后用鼠标点击一下直线段剩余那一端的节点来封闭这个形状。这一步将创建一个单独的雕刻面。(图16)

图16
(注:对初学者而言,在这一步中,最重要的是贝塞尔曲线的应用和捕捉对齐功能。由于前面我们已经设定了圆形作为对齐的对象,加上CDR的对象捕捉功能,所以在用贝塞尔工具点击直线段的第一个节点后,不要放松鼠标,向圆形拖动,当靠近圆心时,方向线点会捕捉并自动吸附圆心上,这时点击鼠标,就会在节点和圆心间出现一条线段,线段的两端正是所选中的节点和圆心。)
5.对组成星形的其它剩余9条直线段重复上一步的过程。为了加快速度,你可以用空格键在用挑选工具选择和用贝塞尔工具来绘图之间来回切换工具状态。一旦10条直线段全部完成,选择圆形并删除,所剩下的工作仅仅是着色和添加明暗效果了,最后要记得选择全部对象,去除轮廓属性。(图17a,17b,17c)

图17a

图17b

图17c
(注:本例为对象添加颜色的过程和前面第一个例子相似。选择全部对象,先填充某一种颜色,再分别修改填充类型,调整填充中心的位置。)
到此为止,我们仅仅探究了创建一些基本形状的凿刻效果,但还有很多可以完善这种效果。在第二部分中,我们将来关注在形状中应用颜色和明暗的技巧,以及如何将凿刻效果应用于其它更复杂形状,如文字、线条及其它常用的形状。










