CDR制作凿刻效果的立体3D字体技巧介绍

2019-10-18 11:24:12王振洲

图02

 5.使用挑选工具,在调和对象上点击右键,从右键菜单中选择"Break Blend Group Apart (拆分调和群组)"命令,打破调和群组之间的联系,将调和产生的新路径与原有的两条圆形路径拆分开来。(图03)

图03

  6.单独选择调和产生的圆形路径,按下数字键盘上的"+",在原件之上创建一个副本。在副本依然被选择的情况下,按下Shift键,选择位于外圈的圆形(即最大的圆形),将这两条路径结合为一条混合路径(Ctrl+L),然后将这个新对象放置到后边(Shift+PageDown)。这个过程对新手来说可能稍微复杂了一点,具体过程可见图04。

图04

  7.点选调和圆形的原件,按下Shift键再选择最里面的圆形,将这两个圆形结合成一个对象(Ctrl+L)。现在,你应该有两条独立的混合路径。(图05)

图05

  8.选择全部对象并为它们填充为任一种颜色(如红色),然后选择交互式填充工具,从填充类型下拉列表中选择Radial,将对象的标准填充状态更改为红-白的默认射线填充方式。

  9.偏移每个渐变填充对象的填充中心。将外围对象的渐变填充的白色手柄移动到对象的左上方,内部对象渐变填充的白色手柄移动到右下方,随即调整两个对象填充中的红色手柄位置。填充中心位置的调整会带来简单的明暗效果。最后,再将对象的轮廓属性去除就完成了。(图06)

图06

  在上面这个圆形例子中,我们使用未被打破的完整圆形路径来创建凿刻效果。不过,当你尝试将一些带有棱角的形状施用这种效果时,过程将会变得稍微有点复杂——不但需要调和,还需要对节点进行编辑,这正是这种效果真正耗时所在。下面,让我们举一个简单的方形例子。

  1.使用矩形工具,创建一个正方形形状(按下Ctrl键限制形状为正方形)。像刚才我们对上个例子中的圆形所做的那样,按下Shift键的同时向内拖动方形的角控制点,然后按下鼠标右键,在正方形原件的内部创建一个较小的副本。随后用挑选工具选择所有对象,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q)(图07)