改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。
创建图形的时候按着Ctrl键可以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆)
在使用Interactive Fountain Fill(交互渐变填充)的时候按住Ctrl键,填充角度将以15度为增量。
选择一个对象(这时对象的四周出现8个控制柄),按住Ctrl键,并向相对的控制柄的方 向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45度的镜像。
关于步骤2中复杂的鼠标操作:
用鼠标拖动一个对象,并在释放左键之前点击一下右键,则会复制一个对象,另外用小键盘上的+号也可以复制一个对象。
关于"打散调和组":
利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能独立。当我们不需要这种约束的时候就可以使用"打散调和组"来使之变成普通的对象组。
注意:调和组不包括源对象和目标对象
关于群组(Group)的交互调和:
交互调和可以用于群组,以上的步骤6就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。
给每一栋建筑都配上窗户,并且把所有的窗户群组起来,最后得到这样的效果:

二 制作星星
1 在工具栏里面选择多边形工具,并在属性栏里面填上边数:5和选择多边形模式:星型 。
2 按着Ctrl键,创建出正五角星。
3 通过Arrange-%26gt;Shaping-%26gt;Weld打开Weld Docker(焊接泊坞窗)。
4 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的话)
5 按Weld To按钮,此时鼠标形状会变成一个箭头加两个焊在一起的矩形。
6 小心点中五角星, 它马上会变成一个只有外轮廓线的五角星。
提示:用多边形工具绘制的五角星也属于特殊的对象,通过调节各个顶端的节点可以操控这个五角星变形。若要使它成为普通的五角星(即内部是空的),可以通过焊接来完成。一个物体(组)焊接其本身,得到的是只有最外端的轮廓线的对象,中间的复杂构造全部被"焊"掉了。

三 制作月亮
1 用圆形工具画一个正圆形,复制一个,然后把复制品向左移动一点。
2 打开Trim Docker(修剪泊坞窗),其实焊接、修剪和交集泊坞窗是在一起的。










