节点
直线段或曲线段的每个末端处的方形点。拖动直线或曲线上一个或多个节点可以改变直线或曲线的形状。
精密微调
通过按下 Shift 键和箭头键来大幅度递增移动对象。精密微调值乘以微调值即可获得对象移动的距离。
均匀填充
用于对图像应用一种纯色的填充类型。
K
克隆
对象或图像区域的副本链接着主对象或图像区域。对主对象所做的大多数更改会自动应用到其仿制品上。
控制对象
用于创建诸如封套、立体模型、阴影、轮廓图、以及用艺术笔工具创建的对象等效果的原始对象。对控制对象所做的更改可以控制效果外观。
控制手柄 (CorelDRAW)
从一个节点开始沿正在用形状工具编辑的曲线延伸的手柄。控制手柄决定曲线穿过节点的角度。
库
包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符号定义的集合。要在绘图之间共享库,可以将它导出为 Corel Symbol Library (CSL) 文件格式。
快速更正
在您键入时自动显示缩写的全拼或写错单词的正确形式的一种功能。可以用快速更正来自动将单词的首字母变成大写,或者自动纠正常见的拼写和印刷错误;例如,快速更正可以用"as soon as possible"替换"asap",用"the"替换"hte"。
扩展
在商业印刷中,通过将前景对象扩展为背景对象而创建的一种补漏形式。
L
来源对象
用于在另一对象上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。来源对象继承目标对象的填充和轮廓属性。
立体化
通过从一个对象投射多条直线来创建纵深感,从而应用三维透视的一种功能。
连字
由两个或多个字母结合在一起组成的字符。
链接
将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。链接对象与其源文件保持连接。如果要更改文件中的链接对象,必须要修改源文件。
两点透视
通过加长或缩短对象的两侧而创建的一种效果,目的在于造成对象从视图中按两个方向向后退去的感觉。
亮度
从给定像素发送或反射的光的量。在 HSB 颜色模式中,亮度是测量一种颜色包含多少白色的一种方法。例如,亮度值为 0 就会产生黑色(或相片中的阴影),亮度值为 255 就会产生白色(或相片中的高光)。
路径
构建对象的基本组件。路径可以是开放(例如,线条)或者闭合(例如,圆形)的,也可以由单个直线段或曲线段或许多接合起来的线段组成。
轮廓
定义对象形状的线条。
轮廓沟槽
可以拖动菱形手柄来更改形状的外形。
轮廓沟槽(印刷)










