详解Linux Socket编程(不限Linux)

2019-10-13 13:46:06王旭

服务器端代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char** argv)
{
  int  listenfd, connfd;
  struct sockaddr_in   servaddr;
  char  buff[4096];
  int   n;

  if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
  printf("create socket error: %s(errno: %d)n",strerror(errno),errno);
  exit(0);
  }

  memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  servaddr.sin_port = htons(6666);

  if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
  printf("bind socket error: %s(errno: %d)n",strerror(errno),errno);
  exit(0);
  }

  if( listen(listenfd, 10) == -1){
  printf("listen socket error: %s(errno: %d)n",strerror(errno),errno);
  exit(0);
  }

  printf("======waiting for client's request======n");
  while(1){
  if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
    printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
    continue;
  }
  n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
  buff[n] = '';
  printf("recv msg from client: %sn", buff);
  close(connfd);
  }

  close(listenfd);
}

客户端代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char** argv)
{
  int  sockfd, n;
  char  recvline[4096], sendline[4096];
  struct sockaddr_in  servaddr;

  if( argc != 2){
  printf("usage: ./client <ipaddress>n");
  exit(0);
  }

  if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
  printf("create socket error: %s(errno: %d)n", strerror(errno),errno);
  exit(0);
  }

  memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(6666);
  if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
  printf("inet_pton error for %sn",argv[1]);
  exit(0);
  }

  if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
  printf("connect error: %s(errno: %d)n",strerror(errno),errno);
  exit(0);
  }

  printf("send msg to server: n");
  fgets(sendline, 4096, stdin);
  if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0)
  {
  printf("send msg error: %s(errno: %d)n", strerror(errno), errno);
  exit(0);
  }

  close(sockfd);
  exit(0);
}

当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。