flash动画基础教程之文本类型和转换为元件的用法

2019-10-09 12:33:23王冬梅

12、输入完成后,右击该文字,在弹出的快捷菜单中选择【转换为元件】选项,如下图所示。

13、在弹出的【转换为元件】对话框中,选择元件类型为【按钮】,更改对齐为正中,单击【确定】按钮,如下图所示。

14、选择"元件1"按钮元件,按住F9键打开【动作】代码框中输入"

on (press) {

getProperty(Object(this).mc,_x)=zhengyuan_x;

getProperty(Object(this).mc,_y)=zhengyuan_y;

}”

如下图所示。

getProperty命令:设置影片剪辑的属性

getProperty的用法:getProperty(实例名称,影片剪辑属性)

_x和 _y :设置元件的x和y方向的位置

鼠标事件命令的作用是在按钮元件上,也就是说代码必须写在按钮元件,别写在时间轴上

鼠标事件命令的用法:on(参数){命令}

press 表示鼠标按下时触发命令

zhengyuan_x是第一个文本类型为"输入文本"的变量名

zhengyuan_y是第二个文本类型为"输入文本"的变量名

15、按住Alt+Enter组合键打开影片,输入正圆的X坐标和Y坐标,输入完成后,单击【应用】按钮,如下图所示。

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