3:每个大型的深层次mc,以及经常需要切换到内部的mc,比如页面的mc,导航部分的mc,等等,我通常会在场景外做一个入口,也就是一个色块,因为有的mc并非在内部的第一帧就有内容,在外层的时候他是空白的,所以为了便于操作,在内部的第一帧建立一个色块,便于随时双击进入操作。
4:不要把所有的动画和内容都安排在主时间轴里,这样的操作会让你在以后的施工中非常的难于调整,甚至无法增添内容。我认为,应该把内容分成大类,然后相应的做成原件,根据内容的树状结构,相应的安排mc的嵌套。然后在各个时间轴里,用写在某个位置的as来控制各个时间轴的衔接。
比如mc1和mc2都是内部有非常复杂动画的mc,我们要mc1动画完毕后开始mc2,这时候就不要把两个mc的内部动画放在一个时间轴内,最好是分别mc1,mc2各一帧,同时在mc1内部的最后一帧上写_parent.gotoandplay(mc2所在的帧)。
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