FLASH CLASS的基本编写规范

2019-10-08 19:29:23王振洲

可能大家看到,class里比平时大家写的,多了private和public,还有static这三个词。啥意思捏?简单简单的说下:
private与public定义的变量和方法都能在CLASS内一样使用,没啥区别,而不同的地方就是,public定义的变量和方法能够被外界读取设置和使用,而private则不能,只能在封闭的CLASS内使用。比如public var d:Number=1设置了变量d是public型的。
然后在第三部分写下:
public function set _d(sss:Number):Void {
d = sss;
}
public function get _d():Number {
return (d);
}
当CLASS实例化在了一个MC后,trace(MC._d)就得到1。输入MC._d=2后,MC内的d就变成2啦~而private设定的变量,你从外部既不能读取也不能赋值,自己仔细体会下。
同理,例如:
public function 发绝招{
}
就像上几节图里那个封闭盒子上的发绝招按钮,实例化到MC后,就可以直接MC.发绝招()来让MC执行 发绝招() 这个function。而static定义的变量,怎么跟大家描述呢……它不存在于CLASS的实例化里。而且static定义的变量,是被所有CLASS实例共享的。
还是来个例子吧:
舞台ATTACH个MC,绑定的ccc.as类。类里有个static变量s=1。ccc类里初始化函数init()里让s ,这时候s就等于2了是吧?然后继续在舞台ATTACH个MC,绑定的ccc.as类,这个MC的s就直接等于2了。然后它在初始化函数里同样执行了s ,这时候两个MC里的s都同时变成了3。这就是所有CLASS实例共享static变量。
怎么说呢,CLASS撰写方面,我自己也不是很行,可能还存在少许的理解误区或者缺少技巧经验。希望老鸟也指导下。关于这节,我建议新鸟鸟们最好自己再找点正规教材自己学习下。单靠这节写的些鸟文,小鸟对CLASS还不能很好的认识。正常。所有的知识只有通过实战才能真正的理解。
在下节里,我会详细的开始教那个接宝游戏怎么做。具体的代码怎么写。CLASS怎么写怎么用。手把手的教鸟们学做这个范例游戏。