Flash AS 教程:子类化显示对象

2019-10-08 18:22:37刘景俊

private var parent2:ParentBox;
private var ball:Sprite;
public function Reparenting2() {
init();
}
private function init():void {
parent1 = new ParentBox();
addChild(parent1);
parent1.x = 60;
parent1.y = 60;
parent2 = new ParentBox();
addChild(parent2);
parent2.x = 170;
parent2.y = 60;
ball = new Sprite();
parent1.addChild(ball);
ball.graphics.beginFill(0xff0000);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
ball.graphics.endFill();
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBallClick);
}
public function onBallClick(event:MouseEvent):void {
parent2.addChild(ball);
}
}
}
作为 ParentBox 的实例,它们仍是 Sprite ,因此还可以再增加子影片, init 方法直接进行绘图。虽然这个示例价值不大,但可以让你学会这种思想,往后,会在书中看到更多更复杂的示例。你也许想自己动手创建一个球(Ball)类,用于绘制小球,虽然这么做不会减少代码里,但是当你的类变得十分复杂时,把功能代码分离到不同的类中,这绝对是个好办法,它比将所有类写在一起要好得多,同时还促进了代码的重用性。那么现在就去创建这个 Ball 类吧,在日后的学习中还要用到呢。