如果飞机上还写了碰撞检测,如果这时候有子弹飞过来,依然会算碰撞成功,还有很多类似的例子
个人建议:两个办法,简单的游戏嘛,可以设个全局逻辑值,当确定不需要在碰撞检测,把这个值变成false,每次检测碰撞,也检查一下这个值,就行了
第二个办法是复杂一点的,扩展容器类,侦听他的removedFromStage,removed事件和addedToStage,added事件,如果加入了,则容器中某个值等于true,反之是false
这个属性就可以叫返回是否被加入显示对象
当然还有其他的办法,比如检查容器的contains方法,可以检查出当前容器中是否含有容器,如果removeChild,那么你检查结果就是不存在
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oh。。先写这么多,肯定不是很完全。。一下子我也没办法把我在项目中碰到的任何问题搬出来。。想起来,我在继续写。。










