一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。
在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。
例如:
package {
class MyClass {
function MyClass() {
var helper:MyHelper = new MyHelper();
}
}
}
class MyHelper {
function MyHelper() {
var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
}
}
class HelpersHelper {
function HelpersHelper () {
}
}
注意,在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
18,访问属性
AS3为类和类成员引入了两个新的访问属性来扩展AS2中的private访问属性。在AS3中,现在有下面的访问控制属性:
public
protected
private
internal (默认)
public:public属性和AS2中一样。在任何地方定义的public属性,能在任何地方和被任何成员引用。
构造器必须定义成public。
应用程序类必须是public的。
protected:protected是一个新的属性。被protected指定的成员,只能被其本身或其子类访问。如果外部类尝试访问被protected的成员,将会抛出编译错误。
类和构造器不能被声明为protected。
private:AS2中已经有private属性,但是在AS2中,子类成员可以任意的访问父类的private成员。现在在AS3中,private属性只能在类内部被访问,其他类包括子类都不能直接访问此成员。也就是说,在子类中可以定义一个名称和父类某成员名称一样的成员,只要父类的此成员是声明为private的。
类和构造器不能被定义为private。
internal:internal和public比较类似,不同的地方在于类成员只能被同一个包中的成员所访问,而其他包中的成员不能访问。
internal是除了构造器以外的所有类和类成员的默认声明。
辅助类的访问控制有所不同。由于辅助类不属于任何包,internal的声明将限制其被访问只能是当前文件之内。注意:主类不能继承辅助类,只有辅助类能继承辅助类,并且要在同一个文件内。
访问控制的错误,并不仅仅是编译时错误,有时候也是运行时错误,在AS2中用来访问隐藏方法的方式,在AS3中不能用了,如:
package {
import flash.display.Sprite;
// 应用类必须定义成public (默认是internal)
public class AccessControl extends Sprite {
// 构造器总是public的
function AccessControl() {
// 只有在这个文件中才能访问辅助类
var helper:Helper = new Helper();
trace(helper.pubNum); // OK










