前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。
先来一个例子展示:
https://www.jb51.net/files/media/Motion.swf
这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放到一半就停止了原因是因为类中的侦听EnterFrame事件的时候,使用的是弱引用侦听方式,在播放的途中,被内存自动回收了,因此播放到一半就夭折了,解决办法嘛,除了自己写一个,也可以去包中改一下Tween,把侦听改成强引用就行了
我个人是不太习惯使用Tween的,因此我就写了这个类,自己使用嘛,大家觉得还不错就拿去用吧
缓动的算法还是使用ADOBE自带的那个easing包
这个类属性和方法比较多。。耐心看吧,跟Tween差不了太多的
类讲解:
index.base.animation.Motion类:
代码:public class Motion extends EventDispatcher
提供给程序员使用的动画类
构造函数:
public function Motion(target_:*,_attribute:String,_algorithm:Function,_begin:Number,_end:Number,_duration:uint = 10)
与Tween一模一样,只不过最后少了个属性是是否以时间计算缓动,而该类只有以帧频计算缓动
play方法:
public function play():void
开始播放,并触发播放事件
如果正在播放,调用该方法不会有什么变化,只不过会触发播放事件
back方法:
public function back():void
同于play方法,不同的是该方法是让动画反过来播放
resume方法:
public function resume():void
继续播放,依然会触发播放事件
stop方法:
public function stop():void
停止播放,触发停止事件
如果是播放完毕了,即还会触发播放完毕事件
停止事件永远比播放完毕事件提前调度
reset方法:
public function reset():void
重置动画,还原到刚开始实例化的状态
无论是否正在播放,都会触发停止事件
forward方法:
public function forward():void
快进到最后
rewind方法:
public function rewind():void
倒带到最前
next方法:
public function next():void
向前播放一帧
如果是在播放中使用该方法,效果不是太明显
prev方法:
public function prev():void
向前播放一帧
如果是在播放中使用该方法,效果不是太明显
clear方法:
public function clear():void
清除类中的引用,事件等
isBack属性(只读):
public function get isBack():Boolean
是否在回放状态
target属性(只读):
public function get target():*
获取当前操作的对象
current属性(只读):
public function get current():uint
获取当前播放的位置
先来一个例子展示:
https://www.jb51.net/files/media/Motion.swf
这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放到一半就停止了原因是因为类中的侦听EnterFrame事件的时候,使用的是弱引用侦听方式,在播放的途中,被内存自动回收了,因此播放到一半就夭折了,解决办法嘛,除了自己写一个,也可以去包中改一下Tween,把侦听改成强引用就行了
我个人是不太习惯使用Tween的,因此我就写了这个类,自己使用嘛,大家觉得还不错就拿去用吧
缓动的算法还是使用ADOBE自带的那个easing包
这个类属性和方法比较多。。耐心看吧,跟Tween差不了太多的
类讲解:
index.base.animation.Motion类:
代码:public class Motion extends EventDispatcher
提供给程序员使用的动画类
构造函数:
public function Motion(target_:*,_attribute:String,_algorithm:Function,_begin:Number,_end:Number,_duration:uint = 10)
与Tween一模一样,只不过最后少了个属性是是否以时间计算缓动,而该类只有以帧频计算缓动
play方法:
public function play():void
开始播放,并触发播放事件
如果正在播放,调用该方法不会有什么变化,只不过会触发播放事件
back方法:
public function back():void
同于play方法,不同的是该方法是让动画反过来播放
resume方法:
public function resume():void
继续播放,依然会触发播放事件
stop方法:
public function stop():void
停止播放,触发停止事件
如果是播放完毕了,即还会触发播放完毕事件
停止事件永远比播放完毕事件提前调度
reset方法:
public function reset():void
重置动画,还原到刚开始实例化的状态
无论是否正在播放,都会触发停止事件
forward方法:
public function forward():void
快进到最后
rewind方法:
public function rewind():void
倒带到最前
next方法:
public function next():void
向前播放一帧
如果是在播放中使用该方法,效果不是太明显
prev方法:
public function prev():void
向前播放一帧
如果是在播放中使用该方法,效果不是太明显
clear方法:
public function clear():void
清除类中的引用,事件等
isBack属性(只读):
public function get isBack():Boolean
是否在回放状态
target属性(只读):
public function get target():*
获取当前操作的对象
current属性(只读):
public function get current():uint
获取当前播放的位置










