Flash AS教程:文本类对象知识总结

2019-10-08 16:49:12于海丽

可见,在创建的同时,文本的实例名称、深度、位置、宽高都已经定义好了。
2、设置文本格式
/**********要定义文本的其它格式,需要先创建一个文本格式对象************/
my_fmt=new format();
定义文本格式对象时,可以不填参数。

四、具体定义已经创建的文本格式对象的各个属性
1、/*****设置边框*************/
my_fmt.border=true;//显示边框,为假时表示不显示边框
my_fmt.borderColor=0x******;//设置边框颜色
2、/********设置背景***********/
my_fmt.backbround=true;//显示背景,为假时表示不显示边框
my_fmt.backbroundColor=0x******;
3、/*******设置字体***********/
my_fmt.font="String"//用一个字符串串表示希望采用的字体。只能定义系统自带的字体。
4、/**************设置对齐方式***********/
my_fmt.align="String";
//String有几种形式
my_fmt.align="T"**********表示顶对齐,居中
my_fmt.align="B"**********表示底对齐,居中
my_fmt.align="L"**********表示居中,左对齐;
my_fmt.align="R"**********表示居中,右对齐;
my_fmt.align="TL"*********表示顶对齐,左对齐;
my_fmt.align="TR"*********表示顶对齐,右对齐;
my_fmt.align="BR"*********表示底对齐,右对齐;
规律:T是tip的缩写,表示“顶”;“L”是light的缩写,表示“左”;“B”是bottom的缩写,表示“底”。“R”是right的缩写,表示“右”。当对齐方式是一个大写字母表示时,默认情况下垂直位置是居中 ,字母表示水平位置。
5、设置文字颜色
my_fmt.color=0x******;
6、设置字号
my_fmt.size=Number; //设置想要的字号

五、文本调用文本格式
my_txt.setTextFormat(my_fmt)//文本里的文字设置为由my_fmt设置的文本字段格式

六、几种技巧
1、登录页面
登录页面通常有“用户名”name、“密码”(password)两个文本框和一个验证按钮组成。其代码一般是:
/*******用户名和密码都是输入文本框,分别命名为name_txt和password_txt
时间轴代码:
var str1:String="pp";var str2:String="1166";password_txt.password=true;
functionyanzheng(x,y){
if(x==str1$$y==str2){_root.gotoAndStop(2)}
}
跳转按钮代码:
go_btn.onRelease=function(){
name_txt.text=str1;
password_txt.text=str2
}
有了这样的代码,当点击go按钮时,如果用户名和密码是匹配的,那么就会跳转到应用页面,否则 就要求重新输入用户名和密码。
2、游戏中判断用户操作情况的动态文本的定义
在结束帧有个文本实例名为my_txt,代码如下:
my_txt.type="input";