该类的关键就在于isSide和datatype两个值,
如果isSide为true,那么就等于启用了数据包边处理,那么当你调用send方法传入某些参数,只要socket方做到的是,传进去什么他返回给你什么,那么通过同步事件,又会自动把处理过的数据,拿出来,做到数据的准确性,不会因为传了很多参数,有时候会紊乱。
而当datatype的属性改变后:
返回给你的数据,就做了一些处理,这样程序拿到最终数据的时候,根本不用处理,就可以直接使用,因为该类已经把需要解决的问题,搞定了
比如数据类型是ArrayArray的时候,请看下面的例子:
下面是一个同步的例子,接收到的数据类型是ArrayArray,拿到数据之后for循环一下,把该放的数据,放到相应位置,则完成同步。程序大大简化了,不会我们拿到数据了还要处理,如果是第一次玩socket的,肯定还会碰到很多怪怪问题,比如数据不对,拿出来的数据有问题,还要进行分段处理什么的
CODE:
private function syncFun(e:ApplySocketEvent):void{如果没看懂,还有虾米问题,就跟贴吧。。。
var tmpAr:Array = e.data as Array;
for(var i:int = 0; i < tmpAr.length; i ){
var ar:Array = tmpAr[i];
var _index:String = ar[1];
if(_index != index && (has(_index) || ar[0] == "create")){
switch(ar[0]){
case "create":
createTank(_index);
break;
case "move":
var moveStr:String = ar[2];
var moveAr:Array = moveStr.split("");
get(_index).move(expBoo(moveAr[0]),expBoo(moveAr[1]),expBoo(moveAr[2]),expBoo(moveAr[3]));
moveAr = null;
break;
case "bullet":
get(_index).bullet();
break;
case "shell":
get(_index).shell();
break;
case "turn":
var turnStr:String = ar[2];
var turnAr:Array = turnStr.split("");
get(_index).turn(expBoo(turnAr[0]),expBoo(turnAr[1]));
break;
}
}
ar = null;
}
tmpAr = null;
}
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