Flash制作3D类动画的教程

2019-10-08 16:10:17于丽

接下来尝试给这个立方体着色。

这里需要用到 sandy.materials.attributes 类。

其中为线着色的方法 LineAttributes 有三个属性:
LineAttributes(p_nThickness:uint = 1, p_nColor:uint = 0, p_nAlpha:Number = 1)

p_nThickness:uint (default = 1) — 线的粗细 p_nColor:uint (default = 0) — 线的颜色 p_nAlpha:Number (default = 1) — 线的透明度

这里设置是否使用光,需要先设置 lightingEnable = true 。
LightAttributes(p_bBright:Boolean = false, p_nAmbient:Number = 0.3)

p_bBright:Boolean (default = false) — 设置是否支持光 p_nAmbient:Number (default = 0.3) — 设置光的亮度(数值范围是 0 - 1)

为立方体渲染用
ColorMaterial(p_nColor:uint = 0x00, p_nAlpha:Number = 1, p_oAttr:MaterialAttributes = null)

p_nColor:uint (default = 0x00) — 颜色 p_nAlpha:Number (default = 1) — 透明度 p_oAttr:MaterialAttributes (default = null) — 线设置

代码如下:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;

/**
* ...
* @author ever5u
*/
public class fuxi extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
public function fuxi() {
//创建一个摄像机
camera = new Camera3D(300, 300);
camera.z = -300;
//创建一个 Group
var root:Group = createScene();
//创建场景
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
//创建实时侦听
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
var box = new Box("box", 100, 100, 100);
public function createScene() {
var g:Group = new Group();
//设置立方体的颜色、线条色和环境光
material.lightingEnable = true;
var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(
new LineAttributes( 0.5, 0x000000, 0.4 ),
new LightAttributes( true, 0.2)
);
var material:Material = new ColorMaterial( 0xCC3300, 1, materialAttr );
var app:Appearance = new Appearance( material );

box.appearance = app;

g.addChild( box );
return g;
}
public function enterFrameHandler(_evt:Event) {