flash手写输入高级技巧

2019-10-08 15:43:42刘景俊

wd=15a14a15a17a16a19a16a22a16a25a16a28a17a30a17a33a17a36a17a39a17a42a19a45a

18a48a18a51a19a53a20a55a20a57继续套用(x,y)   ->(15,14);(15,17);(16,19);(16,22)...

发现这个规律大致也成立,之余那个16和15的差别,大家可以看看我的线条,不是笔直的,所以可以将它们近似认为是直线吧,我们只是根据特殊情况来找规律,间隔也近似看作3

从上面两种情况我们可以理解为wd就是我们操作后的坐标数据,每个数据都是用a来隔开,为什么用a?我想是除了数值一外,a是比较通用的符号,毕竟在字母序列表里排第一 间隔为3,又是为什么?因为大家都知道两点构成一线,如果再多一个点,就可以判断出这3个点构成的线的走势是直线还是折线,也就是我们所理解的笔画了,这个是极限情况下特殊情况,你也可以理解在flash操作里,mouseDown mouseMove mouseUp

这3个情况下的,所输出的极限数据,即最少的数据。

数据分析完毕了,剩下的工作就是我们在flash中去构建我们的逻辑,去实现了
因为时间比较晚了。。写教程真的耗时间

所以我就先放源文件和效果,因为代码比较简单,也没有去优化了

代码是为了凑成合格的数据而弄的,所以有点点乱,因为时间关系。。没有去细化,有问题明天再继续

代码:

var pointTotalArr :Array   = [];
var pointArr      :Array;
var sp       :Sprite       = new Sprite();
var lineSp:Sprite;
addChild(sp);
function onLoaded(event:Event):void {
    var str:String = event.target.data;
    var tempStr:String = str.slice(6,str.length-8);
    var arr:Array  = tempStr.split("u");
    txt.text         ="";
    for (var i:uint = 1; i<arr.length; i++) {
        //trace(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i])));
        txt.appendText(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i]))+" ")
    }
}
writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onStageMouseDown);
function onStageMouseDown(event:MouseEvent):void {
    lineSp = new Sprite();
    lineSp.graphics.clear();
    lineSp.graphics.lineStyle(2);
    lineSp.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
    writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    pointArr = [];
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    pointTotalArr.push(pointArr);
    sp.addChild(lineSp);