为语句添加注释:
为语句添加注释也是增加代码可读性的一个好习惯,这样不仅有利于别人解读代码,也有利于自己对代码进行分析和记忆。注释的格式是用双斜线 “//” 开头,后面书写文字,可以放在语句的后面、上面或者下面。如实例3所示。
[语法着色] :
Flash AS的集成开发环境中具有语法着色的功能,即在程序中,Flash会将“关键字”、“标识符”、“注释文本”、“字符串” 用不同的颜色来分别显示。默认情况下,“关键字”显示为深蓝色,如“play、on()、_root”等等,“标识符”显示为黑色,如“shu_mc、”,“字符串”显示为天蓝色,如"abc"、"123",“注释文本”显示为灰色。可以利用语法着色来阅读代码.和发现错误。
【视图选项】工具
运用:
在【视图选项】里,勾选“查看Esc快捷键”,可以在动作工具箱中显示语句的快捷键;勾选“查看行号”,可以在动作面板中显示每一条程序的行号,如实例3所示,如果脚本出现了错误,可以很方便的根据“输出面板”的出错提示查找到出错的语句,当代码很长的时候,使用行号就更显其优越性了;勾选“自动换行”,当某一条语句太长时,会自动提行显示。
【脚本参考】工具
:利用这个工具可以在编写脚本时,适时提供关于脚本的参考信息,方法是,将光标放在需要查询的关键字中,点击【脚本参考】工具 ,即会打开相关条目的参考信息。如图 1-8所示。

图1-8 脚本参考工具运用
课后练习:
素材源文件下载
利用提供的课后练习源文件,在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑和“小球”影片剪辑上分别添加语句完成以下效果:
1. 当鼠标在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上滑过时,小松鼠和小球分别停止在场景的左右两端;
2. 当在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,小松鼠和小球分别按照相反的方向运动;
3. 当在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上点击(按下并释放)鼠标时,小松鼠踏在小球上从场景左端开始来回运动。










