简单播放音乐
1. 首先打开新的Flash文件, 把声音导入库中 (还摸不清介面的朋友就按ctrl+r)
2. 导入之后到库中定义声音的ID, 如图:
*** 这里的ID和场景上的实体名是不一样的 ***
3. 接下来就在第一帧编写代码, 如下
mySound = new Sound(); //定义声音类
mySound.attachSound("tomato"); //提取库中我们所设定的ID
mySound.start(); //开始播放声音
4. 测试结果..
音乐的开始, 停止和循环
mySound.start([Secondsoffset], loop);
start当中的两个参数分别为Secondsoffset, Seconds就是秒数而offset就是抵消或取消的意思...所以简单的说就是取消开始播放,以秒数来计算... 没有定义的话就是0, 另外一个loop就是循环了...
mySound.start(5, 99);
这个意思就是音乐从第5秒开始播放, 并循环99次, 这里提供了个例子为mySound.start(0,99);
点击浏览该文件
mySound.stop();
mySound.stop("tomato"); //如果new Sound没有定义的话就这样使用, 不然多个声音会全部停止
这个很简单不用解释了吧...就是停止音乐
我们看到某些网站所使用的一个按钮控制播放和停止的效果就是使用这些就可以达成了, 如:
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("tomato");
mySound.start(0,99); //音乐开始播放并循环99次
var music = true; //定义一个变量记录目前音乐是否是在播放, 因为音乐已经播放所以设定为true
btn.onRelease = function() {
if(music) { //当变量为true时就表示音乐是在播放
mySound.stop(); //使用stop设定音乐停止
music = false; //变量记录false为音乐停止
} else { //以下的和以上相反
mySound.start(0,99);
music = play;
}
}
setPan 和 setVolume
mySound.setPan(pan);
pan的值是介于 -100 到 100, 用意在于设定喇叭的平衡... -100为只能左边的喇叭听到声音, 100为右边的, 而0就是平衡点, 两个喇叭都能听到声音
例如:
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("tomato");
mySound.start(0, 10);
var speaker = -100; //变量设定为-100, 即是从左边喇叭开始
mySound.setPan(speaker); //设定喇叭平衡
function pan() { //设定函数并通过setInterval每秒调整平衡
speaker += 20; //每秒平衡偏移20
mySound.setPan(speaker); //设定喇叭的平衡
if(speaker > 100) { //当音乐完全偏移到右边喇叭播放的时候就停止
mySound.stop();
clearInterval(p);
}
}
var p = setInterval(pan, 1000); //开始每秒执行喇叭平衡
mySound.setVolume(volume);
volume为0 - 100, 0为静音, 100为最大
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("tomato");
mySound.start(0, 99);
var top = key.vol._y; //定义拖动按钮的最高点
var left = right = key.vol._x; //定义拖动左右的范围
1. 首先打开新的Flash文件, 把声音导入库中 (还摸不清介面的朋友就按ctrl+r)
2. 导入之后到库中定义声音的ID, 如图:
*** 这里的ID和场景上的实体名是不一样的 ***
3. 接下来就在第一帧编写代码, 如下
mySound = new Sound(); //定义声音类
mySound.attachSound("tomato"); //提取库中我们所设定的ID
mySound.start(); //开始播放声音
4. 测试结果..
音乐的开始, 停止和循环
mySound.start([Secondsoffset], loop);
start当中的两个参数分别为Secondsoffset, Seconds就是秒数而offset就是抵消或取消的意思...所以简单的说就是取消开始播放,以秒数来计算... 没有定义的话就是0, 另外一个loop就是循环了...
mySound.start(5, 99);
这个意思就是音乐从第5秒开始播放, 并循环99次, 这里提供了个例子为mySound.start(0,99);
点击浏览该文件
mySound.stop();
mySound.stop("tomato"); //如果new Sound没有定义的话就这样使用, 不然多个声音会全部停止
这个很简单不用解释了吧...就是停止音乐
我们看到某些网站所使用的一个按钮控制播放和停止的效果就是使用这些就可以达成了, 如:
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("tomato");
mySound.start(0,99); //音乐开始播放并循环99次
var music = true; //定义一个变量记录目前音乐是否是在播放, 因为音乐已经播放所以设定为true
btn.onRelease = function() {
if(music) { //当变量为true时就表示音乐是在播放
mySound.stop(); //使用stop设定音乐停止
music = false; //变量记录false为音乐停止
} else { //以下的和以上相反
mySound.start(0,99);
music = play;
}
}
setPan 和 setVolume
mySound.setPan(pan);
pan的值是介于 -100 到 100, 用意在于设定喇叭的平衡... -100为只能左边的喇叭听到声音, 100为右边的, 而0就是平衡点, 两个喇叭都能听到声音
例如:
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("tomato");
mySound.start(0, 10);
var speaker = -100; //变量设定为-100, 即是从左边喇叭开始
mySound.setPan(speaker); //设定喇叭平衡
function pan() { //设定函数并通过setInterval每秒调整平衡
speaker += 20; //每秒平衡偏移20
mySound.setPan(speaker); //设定喇叭的平衡
if(speaker > 100) { //当音乐完全偏移到右边喇叭播放的时候就停止
mySound.stop();
clearInterval(p);
}
}
var p = setInterval(pan, 1000); //开始每秒执行喇叭平衡
mySound.setVolume(volume);
volume为0 - 100, 0为静音, 100为最大
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("tomato");
mySound.start(0, 99);
var top = key.vol._y; //定义拖动按钮的最高点
var left = right = key.vol._x; //定义拖动左右的范围










