Flash AS 实例进阶 声音控制as代码

2019-10-08 14:30:48于丽

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  实例2-2声音控制

  (1)基本思路

   ①建立一个可由 AS 控制声音对象。

   ②将库中指定的声音附加到这个对象上。

   ③ 制作一个有放音和消音图标的 MC 。

   ④开始为自动播放,并有放音图标显示。

   ⑤第一次点击 MC 后,显示静音图标,存储当前音量值,同时音量设为 0 。

   ⑥再次点击,显示放音图标,并为声音对象设置已存储的音量值。

    (2)新知识点

  mySound=new Sound();// 新建一个声音对象,我们这里对象的名称是 ”sheng” 。

  mySound.attachSound(); 从库中加载声音。

  mySound.getBytesLoaded(); 获取声音载入的字节数。

  mySound.getBytesTotal(); 获取声音的总字节数。

  mySound.start(); 开始播放声音。括号中若填制整数值,即从声音播放后的这一秒开始播放。

  mySound.stop(); 停止声音的播放。

  mySound.getVolume(); 获取当前的音量大小 ( 范围从 0-100) 。

  mySound.setVolume(); 设置当前音乐的音量 ( 范围从 0-100) 。

  mySound.duration; 声音的长度。 ( 单位为毫秒, 1000 毫秒= 1 秒)

  mySound.position; 声音已播放的毫秒数。 ( 单位为毫秒)

  (3)实例说明

   ① 第一帧插入一个有补间动作的MC“摇椅”。

   ② 导入到库一声音文件,右击该文件,选菜单【链接】,在出现的对话框中进行设置,

  如图 2-1 :

               

  图2 -1 链接属性面扳

  其中的【标识符】即为对象命名,这样程序才能识别和控制,和前面课程讲的为MC注册实例名及 duplicateMovieClip 后的MC名同理;【链接】中选中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,前者是确定要接受动作脚本控制,后者是确定要在生成SWF文件时被导出。

   ③ 制作一命名“控制”的有喇叭放音和消音图标的 MC ,在第一帧初始化,第 2 帧停止。

    (4) 编写动作脚本

  ① 在 MC “控制” 第 1 帧输入:

  i = 0;

  this.lb2._visible = 0;

  ② 在 MC “控制” 第 2 帧输入:

  stop();

  ③主时间轴第 1 帧输入:

  sheng = new Sound();// 构建一个 Sound 对象“ sheng ”

  sheng.attachSound("ge");// 将库中的声音文件 ”ge” 加载到声音对象上